而《現代設計辭典》對產品設計概念的闡述:“產品設計是工業設計狹義的解釋,是現代設計至為重要的組成部分。故常常就直接稱之為工業設計或現代設計,但必須注意產品設計是一個內涵較為狹窄的概念。產品設計是針對人類在與自然的對應關系中,為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。往往這些需求都作為人體功能直接或間接地延伸或補充,所以嚴格地要求設計的產品對使用者身、心的良好匹配與親和性。” 此處的產品設計的概念實際上更接近于1980年ICSID定義下的工業設計——“就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識和經驗及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工和裝飾以新的品質和規格。”而工業設計的定義在不同時期有不同的版本,國際工業設計協會聯合會(ICSID)的版本是在2006年給出的修訂版為“工業設計是一種創造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質。 因此,設計既是創新技術人性化的重要因素,也是經濟文化交流的關鍵因素。”
營銷型的工業設計 當制造業發展到一定程度后,廠家的重點逐漸會轉向潛在的顧客身上。營銷型的工業設計將同市場營銷策略和活動緊密結合起來。從某種程度上來說,工業設計將成為整合營銷傳播(IMC)的一個環節。整合營銷傳播強調的是,企業傾其內外之全部資源,發出統一的聲音,去爭取顧客。工業設計顯然是其中的至關重要一環。沒有好的設計,就沒有好的產品;沒有好的產品,整合營銷傳播便是“黃婆賣瓜,自賣自夸”。當然,工業設計也要根據整合營銷傳播的基本要求,即和其他資源一道,發出統一的聲音。 營銷型的工業設計對設計實踐提出了新的要求。個明顯的改變是:先調研,后設計。在生產型設計時代,不需要有細致的調研,多也只要求進行二手資料進行調研,設計師接到任務后,翻看一些產品資料集,東拼西湊,馬上構思產品的形態。用戶為本的設計理念到這個階段才得以篤行。焦點小組法(Focus Group Method)、觀察法(觀察生活中的用戶)等方法將在實際的設計工作中普遍應用。工業設計師也要參與一部分的調研活動。第二個改變是,單打獨斗式的工業設計將不再流行,團隊合作將變得至關重要。工業設計師跟市場營銷人員的合作將更加頻繁。工業設計師光有手上功夫(產品造形能力和設計表現能力)還不行,嘴巴也要厲害(設計的好處要能說出來,讓用戶有充分的購買理由)。對于這一階段出現的工業設計師,我們可稱之為“協調型設計師”。 這一工業設計形態下的口號是:“賣得好的設計才是好設計”。
那么數控機床于鈑金加工包括了二大塊,加工與表面處理。鈑金的表面處理主要是二大方式:噴塑(噴粉)和噴油。大件通常用噴塑,小件可以用噴油。為什么?這是由工藝的特點決定的。 其行業特性決定了工業設備在產品設計后,絕大多數采用鈑金加工處理。 從行業角度,機器的應用環境是比較惡劣,塑料材質強度不夠,易破碎,金屬件的強度、韌性可以滿足要求; 從工藝的角度,塑料件需要開模,周期長,至少需要30天以上,大件的周期可能會達到45天,甚至60天以上,鈑金件則一般7天時間左右; 從成本的角度,大件的塑膠模動則幾十萬,但鈑金件可能只需要幾千塊錢就夠了; 從批量的角度,沒有形成量產,開塑膠模會讓單件成本增加很多,鈑金件雖然單件成本會比塑膠件高一些,但不需要分攤模具費。
在產品設計過程中,設計的本質是按照美的規律為人造物,那這就決定了對設計的研究脫離不了審美的范疇。雖然“美”不是設計的屬性和終目的,但就終設計的成果而言,對客戶驗收成品而言,美的因素往往被考慮為產品優劣的標準之一。 我們常見的數控機床,在進行產品分析的時候就需要對外觀進行科學合理化,符合大眾審美,色彩搭配均勻加以考慮。外觀造型必須考慮人機工程學方面的要求。符合人性化的設計是機床造型設計的重點,結合使用者在實際操作中的便利性及外觀與內部結構的緊密相連才更加合理。

